
OODA döngüsü iki saniyede
Gözle, Yönel, Karar Ver, Eyleme Geç. John Boyd bunu 1970'lerde avcı pilotları için geliştirdi. Aynı zamanda bir bulmaca oyununun sizi içine ittiği şeydir — dakikada yirmi kez. İyi bir bulmaca oyunu döngüyü sıkı tutar: net görsel durum, net eylem fiilleri, anında geri bildirim, bir saniyenin altında yeni durum.
Zorluk neden amaç değil
Modern bulmaca oyunlarının çoğu klasik atari başlıklarından daha kolaydır. Zorluk 1980'de bir madeni para çekme mekanizmasıydı. Bugün hedef akış — Mihaly Csikszentmihalyi'nin meydan okumanın becerinin yakın takibi yaparak dikkatin daraldığı ve zamanın kaybolduğu duruma verdiği isim. Tetris yakaladı. Threes! yakaladı. Signal//Lock, oyuncuya ucuz anında ölümler atmak yerine sahne başına radar süpürme hızını ve sinyal yoğunluğunu artırarak amaçlıyor.
Mobil türü hem öldürdü hem kurtardı
Akıllı telefon dokunmatik ekranları bulmacalar için mükemmeldi — doğrudan manipülasyon, kısa oturumlar, düşük sistem gereksinimleri. Candy Crush (2012) bir bulmaca oyununu milyar telefona koydu. Ama aynı zamanda tasarımcılara sürtüşmeyle para kazanmayı öğretti, bu da türü on yıl boyunca ekşi hissettirdi. Tarayıcı HTML5 bulmaca oyunları düzelticidir: ücretsiz, kurulum yok, dırdır ekranı yok, temiz bir döngü.
Radar bulmaca şekline neden uyar
Radar size bir durum (süpürmede sinyaller), bir fiil (kilitle), bir sonuç (temizlendi veya kayboldu) ve bir saniye içinde yeni bir durum (sonraki süpürme) verir. Tüm OODA döngüsü tek bir radar dönüşüne sığar. Atalarının aksiyon oyunları olmasına rağmen radar oyunlarının bulmaca türüne bu kadar doğal kaymasının nedeni budur.