
RAND y las mesas de arena
En los 50, RAND modelaba intercambios nucleares en mapas de papel. De esos juegos surgió la idea de radares de alerta como la DEW Line y BMEWS.
Del cartón al ordenador
En los 70 los wargames pasan a mainframes. Los modelos radar en tiempo real permiten al fin preguntar '¿qué ve el operador si mira la pantalla A mientras el escuadrón B se aproxima a 200 millas?'
Hoy: HLA y DIS
Distributed Interactive Simulation conecta simuladores radar de todo el mundo. Cada jugador ve el mismo cielo pero a través de su propio modelo — cantidad de clutter, alcance, vulnerabilidad al jamming.
Lecciones de game design
Un buen wargame recompensa la doctrina, no el micromanejo. Exactamente lo que busca Signal//Lock: aprender las decisiones de un operador radar, no clicar cada pixel.