
Tespit olasılığı tabloları
Geleneksel tahta harp oyunları arama tabloları kullandı: radar birimi irtifa X'te ve hedef menzil Y'de radar kesiti Z ile bir zar at. Altıgen-sayac oyunları 'Air War' ve 'Flight Leader' detaylı radar alt yordamlarına sahipti. Bunlar kaba ama oyunculara tespit geometrisini — irtifa, görünüm açısı, karıştırma — öğretti.
Bilgisayar simülasyonu
Bilgisayarlar geldiğinde radar modellemesi hassaslaştı. ABD Donanması'nın SIMNET'i (1980'ler) gerçekçi radar yayılımı, gürültü ve karşı önlemlerle simülatörleri üsler arasında bağladı. Sonraları Command: Modern Operations ve DCS World gerçek radar sistemlerini frekans bandı, tarama deseni ve elektronik taarruza kadar modelledi. Oyuncular gerçek operatörlerin karşılaştığı aynı tespit belirsizliğini yaşar.
EHM ve EKHM modellemesi
Karıştırma sinyal-gürültü oranı bozulması olarak modellenir. Düzmece hedefler olarak sahte hedefler modellenir. Gizlilik tespit menzilini bir faktörle azaltır. Oyun denklemleri halka açık sürüm için temizlenmiş sınıflı askeri modellerdir. Bir uçuş simülasyonunda sahte hedef bıraktığınızda gerçek elektronik harp doktrininden türetilmiş bir taktik prova ediyorsunuz.
Sivil torunlar
Command & Conquer gibi RTS oyunları doğrudan radar ve sensör kavramlarından esinlenen 'savaş sisini' kullandı. FTL: Faster Than Light sensör menzilini temel mekanik yapar. Keep Talking and Nobody Explodes gibi bulmaca oyunları bile radar kontrol ekiplerinde kullanılanlara benzer iletişim protokollerini eğitir. Askeriden oyuna soy hattı doğrudur.