
RAND et les tables de sable
Dans les années 50, RAND modélisait les échanges nucléaires sur cartes papier. De ces jeux est née l'idée de radars d'alerte avancée comme la DEW Line et BMEWS.
Du carton à l'ordinateur
Dans les années 70, les wargames migrent vers les mainframes. Les modèles radar temps réel permettent enfin de se demander 'qu'aperçoit l'opérateur s'il regarde l'écran A pendant que l'escadron B arrive à 200 milles ?'
Aujourd'hui : HLA et DIS
Distributed Interactive Simulation relie des simulateurs radar partout dans le monde. Chaque joueur voit le même ciel mais via son propre modèle radar — quantité de clutter, portée, vulnérabilité au brouillage.
Leçons pour le game design
Un bon wargame récompense la doctrine, pas le micro-management. Exactement ce que vise Signal//Lock : apprendre les décisions d'un opérateur radar, pas cliquer chaque pixel.