
Échecs aveugles
Papa Sangre (2010) — écran noir et son binaural.
Sous-marins
Cold Waters, UBOAT — l'écoute passive décide, pinguer une fois fait de toi la cible.
Parallèle radar
Balayage et ping partagent le rythme regarder-puis-décider.
Accessibilité
Audio d'abord = accessible aux malvoyants ; The Last of Us II s'en inspire.
Latence d'écho et physique acoustique
Dès 688 Attack Sub, les développeurs ont simulé la vitesse du son (1500 m/s) pour créer une latence tactique. Contrairement au visuel immédiat, le sonar impose un calcul du temps de trajet, transformant le délai acoustique en une ressource critique pour la survie.
L'identification par signature spectrale
Le passage aux chutes d'eau (waterfall displays) a introduit l'analyse de fréquences réelles. Les joueurs identifient désormais les navires par le nombre de pales d'hélice ou le bruit des turbines, transformant l'écoute passive en un exercice complexe de reconnaissance de motifs mathématiques.