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Simulateurs de sous-marin — De Silent Service à Cold Waters

Les subsims sont les cousins abyssaux des jeux radar : peu de lumière, peu de données, beaucoup de pression.

Simulateurs de sous-marin — De Silent Service à Cold Waters
jeux · histoire

1985 — Silent Service

Le classique de Sid Meier sur un sous-marin US Pacifique.

1996/98 — Silent Hunter & 688(I)

Périscope 3D, commandes d'équipage, Los Angeles simulé.

▒ ouvrir le radar — verrouiller les signaux
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2005 — Silent Hunter III

Avec le mod GWX, étalon-or des subsims encore aujourd'hui.

Aujourd'hui — Cold Waters, UBOAT, Wolfpack

Quatre joueurs un sous-marin, grenades sous-marines en chat vocal.

L'équation du sonar

Les simulateurs comme Dangerous Waters utilisent l'équation du sonar passif pour modéliser la détection. Les joueurs analysent des écrans 'waterfall' et exploitent les couches thermiques de l'océan, transformant le jeu en un exercice complexe de traitement du signal acoustique.

Héritage des salles d'arcade

Dès 1968, Periscope de Sega a imposé la vue périscopique via un système mécanique. Ces bornes ont introduit le calcul d'angle d'interception, posant les bases des changements de postes de combat que l'on retrouve dans les titres VR modernes.

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