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Tempest et Star Castle — Quand les arcades ressemblaient aux écrans radar

En 1980, les jeux vidéo n'avaient pas de pixels. Ils avaient des faisceaux d'électrons qui traçaient des lignes directement sur le phosphore.

Tempest et Star Castle — Quand les arcades ressemblaient aux écrans radar
jeux · histoire

Vecteur, pas raster

Le faisceau ne trace que les lignes nécessaires — net, lumineux, sans pixels.

Tempest

Dave Theurer a créé un tunnel radial évoquant un PPI radar.

▒ ouvrir le radar — verrouiller les signaux
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Star Castle

Des anneaux concentriques de boucliers brillent et se brisent en éclats géométriques.

Héritage moderne

Chaque HUD néon filaire d'Elite Dangerous à Homeworld cite cette ère vectorielle.

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