
1931 — Bataille navale
Déduction pure à information incomplète — la même qu'un opérateur radar de guerre.
1989 — Démineur
Microsoft a glissé la souris et la déduction dans Windows 3.1.
Sudoku & Picross
Même ADN, autres règles — la logique de grille devient un rituel quotidien.
2021 — Wordle
Une ligne, cinq cases — et le format a encore des décennies.
Jeux radar
Remplace la grille par un balayage circulaire — voilà SignalLock.
1947 — L'influence du radar sur l'électronique
Inspiré par les écrans radar de la Seconde Guerre mondiale, le premier dispositif de divertissement à tube cathodique est breveté en 1947. Ce système analogique utilisait des coordonnées cartésiennes pour simuler des tirs, transformant la grille mentale du jeu de société en une réalité électronique visuelle.
Les années 70 — Mémoire vive et pixels
Avec l'arrivée des microprocesseurs, l'écran devient une matrice de bits rigide. Des jeux comme Space Invaders traitaient l'espace comme une grille de 224x256 unités. La détection de collision moderne repose toujours sur cette même logique mathématique héritée des jeux de déduction classiques.
Géométrie radar et écrans PPI
Pendant la Seconde Guerre mondiale, les écrans radar PPI ont transformé les ondes radio en grilles de coordonnées polaires. Cette numérisation de l'espace physique en unités adressables a préfiguré le concept de bitmap. C'est l'ancêtre direct des interfaces de jeux modernes comme le Démineur ou Wordle.
1977 — L'ère du microprocesseur
Le Comp-IV de Milton Bradley a marqué l'union de la grille et de l'informatique domestique. En utilisant des puces comme la TMS1000 pour stocker des états binaires en mémoire vive, les machines ont pu gérer l'information cachée plus efficacement que l'humain, codifiant la structure des puzzles logiques actuels.