
Vektör, raster değil
Raster ekranlar bir ızgaradaki her noktayı saniyede 60 kez çizer. Vektör ekranlar sadece ihtiyaç duydukları çizgileri çizer — elektron demeti geometriyi doğrudan izler. Sonuç her ölçekte jilet keskinliğindedir, parıldayan sinematik bir kaliteyle. Atari'nin Battlezone, Asteroids, Tempest ve Star Wars'ının hepsi vektör donanımı kullandı.
Tempest'in radyal tüneli
Dave Theurer tarafından tasarlanan Tempest, oyuncuyu yukarıdan görülen ağ benzeri bir tünelin kenarına yerleştirir. Düşmanlar şeritlerde size doğru sürünür. Tüm ekran radyal çizgiler ve açılardan oluşur — dönemin raster donanımında imkânsız olacak ve Plan Pozisyon Göstergeci radar ekranına tuhaf bir şekilde benzeyen bir estetiktir. Renk kaplaması monokrom vektörlere psikedelik bir tat kattı.
Star Castle'ın eşmerkezli halkaları
Cinematronics'ın 1980 klasığı oyuncuyu çekirdek topa ulaşmak için parçalanması gereken dönen kalkan halkaları içine hapseder. Halkalar fosfor kalıcılığıyla parıldar, geometrik parçalara ayrılır. Tüm oyun kaleye dönüştürülmüş bir radar ekranıdır.
Modern arayüzdeki miras
Her neon tel kafes, her HUD retikülü, Elite Dangerous'tan Homeworld'e her bilim kurgu radar ekranı vektör arcade çağına bir şey borçludur. Siyah üzerinde parıldayan çizgiler estetiği 'radar' ve 'uzay' ile eş anlamlıdır çünkü Tempest ve Star Castle bunu popüler kültüre kazıdı.