
Vector, no ráster
El haz solo dibuja las líneas necesarias — nítido, brillante, sin píxeles.
Tempest
Dave Theurer creó un túnel radial que parecía un PPI radar.
Star Castle
Anillos concéntricos de escudos brillan y se rompen en esquirlas geométricas.
Legado moderno
Cada HUD neón de Elite Dangerous a Homeworld cita esta era vectorial.
Persistencia del fósforo
Los monitores vectoriales empleaban fósforo de larga persistencia que brillaba tras el paso del haz. Esto generaba estelas de movimiento similares a los radares reales, proporcionando una fluidez visual imposible en las pantallas de televisión convencionales de 1980.
Precisión de deflexión X-Y
A diferencia del barrido rasterizado, los monitores vectoriales posicionaban el haz con voltaje analógico directo. Esto permitía líneas diagonales perfectas y efectos de escala sin pixelación, compartiendo el ADN técnico de los osciloscopios y sistemas de rastreo militar.
La ingeniería del monitor XY
Los monitores vectoriales utilizaban amplificadores de deflexión para mover el haz de electrones a 1.000 pulgadas por segundo. Esta tecnología heredada de los radares militares exigía circuitos de protección para no quemar el fósforo. A diferencia del raster, el consumo de energía dependía de la cantidad de líneas dibujadas, limitando la complejidad visual.
Generadores vectoriales y precisión
Atari desarrolló el Generador Vectorial, una máquina de estados que procesaba listas de coordenadas de forma independiente. Esto permitía movimientos fluidos a 60Hz sin sobrecargar la CPU. El brillo característico en los vértices, donde el haz se ralentiza, otorgaba a Tempest una autenticidad visual idéntica a la instrumentación aeroespacial de la época.