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juegos · historia

Tempest y Star Castle — Cuando las arcades parecían pantallas de radar

En 1980 los videojuegos no tenían píxeles. Tenían haces de electrones dibujando líneas directamente sobre fósforo.

Tempest y Star Castle — Cuando las arcades parecían pantallas de radar
juegos · historia

Vector, no ráster

El haz solo dibuja las líneas necesarias — nítido, brillante, sin píxeles.

Tempest

Dave Theurer creó un túnel radial que parecía un PPI radar.

▒ abrir el radar — bloquear las señales
▸ Jugar a Signal//Lock

Star Castle

Anillos concéntricos de escudos brillan y se rompen en esquirlas geométricas.

Legado moderno

Cada HUD neón de Elite Dangerous a Homeworld cita esta era vectorial.

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