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Tempest und Star Castle — Als Arcades aussahen wie Radarscope

1980 hatten Videospiele keine Pixel. Sie hatten Elektronenstrahlen, die Linien direkt auf Phosphor zeichneten.

Tempest und Star Castle — Als Arcades aussahen wie Radarscope
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Vektor statt Raster

Der Strahl zeichnet nur die nötigen Linien — messerscharf, leuchtend, ohne Pixel.

Tempest

Dave Theurer schuf einen radialen Tunnel, der wie ein PPI-Radar aussah.

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Star Castle

Konzentrische Schildringe glühten in geometrischen Splittern — ein Radarschirm als Festung.

Modernes Erbe

Jedes Neon-Wireframe-HUD von Elite Dangerous bis Homeworld zitiert diese Vektor-Ära.

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