◂ signal//lock
oyun · tasarım

Sonar Oyunları — Ses Tek Duyu Olduğunda

Görsel, çoğu oyunun bırakamadığı bir koltuk değneğidir. Sonar oyunları onu tamamen alır — ve tasarımcıları ile oyuncuları kulaklarıyla düşünmeye zorlar.

Sonar Oyunları — Ses Tek Duyu Olduğunda
oyun · tasarım

Kör satranç: Stillborn (2008), Papa Sangre (2010)

Papa Sangre'nin hiç görseli yoktu — siyah bir iPhone ekranı ve binaural ses. Dokunarak hareket ediyor, canavarları dinliyor ve zifiri karanlıkta bir labirentte gezinmeyi öğreniyordunuz. Eleştirmenler onu mobilde gönderilmiş en korkutucu oyun olarak tanımladı.

Denizaltı dinleme: Cold Waters, UBOAT, We Need to Go Deeper

Modern subsim'ler pasif sonarı vurgular — pinglemek değil, dinlemek. Uzak pervaneleri duyar, imzaya göre sınıfı tanımlar, mum kalemli haritada atış çözümü çizersiniz. Bir kez pinglerseniz hedef siz olursunuz.

▒ radarı aç ve sinyalleri kilitle
▸ Signal//Lock'u şimdi oyna

Radar paraleli

Bir radar taraması sonar'ın optik kuzenidir. Her ikisi de döngü başına dünyanın bir dilimini ortaya çıkarır; her ikisi de sürekli iletimi tespitle cezalandırır; her ikisi de bak-sonra-karar ver'in unutulmaz ritmini yaratır. SignalLock bilinçli olarak aynı döngüye dayanır.

Erişilebilirlik faydası

Ses öncelikli oyunlar genellikle görme engelli oyuncular için en erişilebilir seçeneklerdir. The Last of Us Part II'nin erişilebilirlik paketi ses tasarımı hilelerini doğrudan sonar oyunu mirasından ödünç aldı.

İlgili okumalar

▒ ready to lock on?
▸ play signal//lock free

no install · plays in any browser