
Radar oyunlarından önce — vektör atari kökenleri (1977–1980)
Atari'nin Lunar Lander (1979) ve Asteroids (1979) oyunları raster yerine vektör monitör kullandı. Bir vektör ışınının fosfor parıltısı, askeri radarla aynı yeşil-siyah estetiğiydi. Tasarımcı Dave Theurer 1980'de bir füze savunma oyununu prototiplemeye başladığında aynı görünüme uzandı — ve Missile Command doğdu.
Missile Command (1980) — ilk radar oyunu
Oyuncular üç anti-füze bataryasıyla altı şehri ICBM yağmurundan savundu. Trackball hassas hedefleme verdi. Geri sayım saatleri, şehir şehir kayıp ve 'GAME OVER' yerine ünlü 'THE END' onu kazanılamaz bir Soğuk Savaş simülasyonu gibi hissettirdi — çünkü öyleydi. Theurer'in geliştirme sırasında kabuslar gördüğü söylenir.
Tempest, Star Wars, Battlezone (1981–1983)
Atari'nin vektör donanımı bir dalga radar bitişikli oyunu mümkün kıldı: Tempest (1981), Star Wars: The Arcade Game (1983, ünlü 'Stay on target' hedefleme nişangahıyla) ve Battlezone (1980) — sonuncusu aslında ABD Ordusu tarafından tank atıcı eğitmeni olarak kullanıldı.
90'lar duraklaması ve tarayıcı uyanışı
Vektör donanımı 80'lerin ortasında raster grafikleri geliştikçe öldü. Radar oyunları daha büyük başlıkların içindeki alt modlara göç etti — Doom'daki minimap, Command & Conquer'daki radar HUD'u. Tür birincil mekanik olarak ancak 2010'larda geri döndü, önce mobilde (Missile Command yeniden yapımları), sonra HTML5 tarayıcı başlıklarında. Signal//Lock bu canlanmanın bir parçasıdır — saf radar oyunu, kurulum yok, modern his, antik estetik.